indienova.com/groups/post/100553
发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,诚寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等
indienova.com/u/gadqq/blogread/28707
所谓自我表达即开发者做出了自认为‘十分好玩的游戏’。……徐越:“后面的计划还是以打磨品质为主,提高局内随机和爽快感,增加必要的数值养成元素,横向拓展多种全新的游戏模式……有机会还是希望可以和发行团队合作,一起把老人院做上线。”
indienova.com/steam/game/2481890
车轮外倾角、悬架调整、发动机增压和汽车扰流板等选项可帮助您改善汽车的性能和控制。……这款游戏以其逼真的画面和令人印象深刻的游戏机制带你进入另一个世界,是漂移爱好者和汽车游戏爱好者不可或缺的选择……开好你的车,踩下油门,冲向最高的漂移分数!
indienova.com/steam/game/1817800
玩家将亲自设计自动化工坊,让火花来搬运和制作所需的一切——包括更多的火花!……你发现了新的科技和过去的秘密,又将怎样改变身边的世界?……实际人数上不封顶,只是超过4人之后,不能保证游戏不会出现问题),简简单单的房间系统,随时都可以进入或离开好友的游戏
indienova.com/game/deathly-stillness
开发:谌嘉诚。发行:谌嘉诚。死寂。发行日期:2021-09-04。……bug 游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐!……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 2v2 中,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)