小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

GWB-腾讯创意游戏合作计划:五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28707

所谓自我表达即开发者做出了自认为‘十好玩的游戏’。……徐越:“后面的计划还是以打磨品质为主,提高局内随机爽快感,增加必要的数值养成元素,横向拓展多种全新的游戏模式……有机会还是希望可以发行团队合作,一起把老人院做上线。”

五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

indienova.com/indie-game-news/hero-never-retired/

所谓自我表达即开发者做出了自认为‘十好玩的游戏’。……徐越:“后面的计划还是以打磨品质为主,提高局内随机爽快感,增加必要的数值养成元素,横向拓展多种全新的游戏模式……有机会还是希望可以发行团队合作,一起把老人院做上线。”逃出老人院@indienova去看看

多人真实漂移(Real Drift Multiplayer)

indienova.com/steam/game/2481890

车轮外倾角、悬架调整、发动机增压汽车扰流板等选项可帮助您改善汽车的性能控制。……这款游戏以其逼真的画面令人印象深刻的游戏机制带你进入另一个世界,是漂移爱好者汽车游戏爱好者不可或缺的选择……开好你的车,踩下油门,冲向最高的漂移分数!

火花奇遇记:自动化冒险(Oddsparks: An Automation Adventure)

indienova.com/steam/game/1817800

玩家将亲自设计自动化工坊,让火花来搬运制作所需的一切——包括更多的火花!……你发现了新的科技过去的秘密,又将怎样改变身边的世界?……实际人数上不封顶,只是超过4人之后,不能保证游戏不会出现问题),简简单单的房间系统,随时都可以进入或离开好友的游戏

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……bug 游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐!……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 2v2 中,努力建立你队友之间的协同作用,成为最好的二人组!

Indie Game Tide Vol.21: 回忆之旅

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在叙事层面,这一玩法同样值得仔细品味,如波浪般起伏的山丘,似乎应和着老人徐徐展开的过往,在那里海洋无尽的波浪扮演着极为重要的角色……玩家不知道开场中邮差递给老人的信到底写了些什么,只能看到读罢这封,他便背上了沉甸甸的背包迈上旅程;在各个休息点处坐下时……虽然游戏并没有展示老人所爱之人是否也曾懊悔自己的决绝,我们也从未得知邮差那封究竟来自他的爱人还是他的女儿

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

版本:Early Access


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